你拖后腿了么?三星手機(jī)其實(shí)應(yīng)該這么玩

2020-06-19 23:01:57 sunmedia 2171


由于國內(nèi)很多Android應(yīng)用商店的應(yīng)用監(jiān)管并不嚴(yán)格,導(dǎo)致第三方APP并不規(guī)范,在手機(jī)后臺(tái)偷偷啟動(dòng)導(dǎo)致RAM可用空間不足,長此以往給用戶的感受是手機(jī)卡頓,而三星通過最近的FOTA升級專門改善了這些頑疾,除此之外還改善了電池續(xù)航,機(jī)器使用時(shí)間更長久,提升系統(tǒng)流暢度,加強(qiáng)手機(jī)安全保護(hù)功能,提高易操作性。

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????三星這次升級最直觀的就是老型號加入了內(nèi)存管理器,對S6/Note5自帶的智能管理器也進(jìn)行了升級。除了的內(nèi)存清理功能之外,內(nèi)存管理器帶有強(qiáng)大的自啟管理,可以對那些開機(jī)自啟和聯(lián)網(wǎng)自啟行為進(jìn)行禁止。同時(shí)優(yōu)化了內(nèi)存管理機(jī)制,對后臺(tái)不工作的app和進(jìn)程自動(dòng)清理,減少RAM的占用率,提高手機(jī)的運(yùn)行流暢度。

????新加入的“優(yōu)化延遲”也可以自動(dòng)優(yōu)化近期未使用、但仍然自動(dòng)運(yùn)行的程序,按照使用情況可以選擇3天、5天或7天后自動(dòng)進(jìn)行優(yōu)化操作。

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????在開機(jī)5分鐘同時(shí)對兩臺(tái)升級前后的三星S6進(jìn)行內(nèi)存“一鍵優(yōu)化”之后,升級前的三星Galaxy?S6系統(tǒng)內(nèi)存占用59%,而升級后占用56%;雖然對于三星S6這樣擁有3GB?LPDDR4內(nèi)存的機(jī)型來說不必在乎沒內(nèi)存可用的現(xiàn)象,但對于其他內(nèi)存2GB或更少的機(jī)型來說還是非常重要的優(yōu)化項(xiàng)。

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????說到系統(tǒng)流暢性我們就簡單以Android系統(tǒng)的“Profile?GPU?Rendering”也就是“GPU呈現(xiàn)模式分析”柱狀圖來簡單試試三星Galaxy?S6升級前后的系統(tǒng)流暢性表現(xiàn)。在Android系統(tǒng)中是以每秒60幀為滿幀的,那么只要將1秒÷60幀,就能得出每幀為16毫秒(ms)時(shí)為滿幀的界限,每幀快于16ms即為流暢,而這根綠線所標(biāo)示的高度即為16ms線,低于綠線即為流暢。

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????而游戲流暢性方面,就用GameBench的FPS幀數(shù)測試來表現(xiàn)。一般來說幀數(shù)高等于畫面好,動(dòng)作清晰流暢無模糊殘影,特別是對于賽車和運(yùn)動(dòng)這種游戲來說尤其需要高FPS的表現(xiàn)。

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????整體流暢性上如果以FPS來看的話,升級前后的三星Galaxy?S6并沒有太大的改變,都能夠在30fps左右高畫質(zhì)下維持非常長的游戲時(shí)間;不過升級后的Galaxy?S6在系統(tǒng)硬件資源占用、包括GPU?內(nèi)存等方面都比升級前有所節(jié)約,也就是說能夠有更大的潛力來挑戰(zhàn)資源占用更復(fù)雜的游戲。

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